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Re: QT入门
Posted: 2025-02-22T06:33:09+00:00
by 擎天殿
4.5.3 选项 Opt
Opt 部分是可选项,最常用的是mutable声明,这部分可以省略。外部函数局部变量通过值传递引进来时,其默认是const,所以不能修改这个局部变量的拷贝,加上mutable就可以
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int a = 10 ;
[=]()
{
a=20;//编译报错,a引进来是const
}
[=]()mutable
{
a=20;//编译成功
};
Re: QT入门
Posted: 2025-02-22T06:34:05+00:00
by 擎天殿
4.5.4 函数返回值 ->retType
->retType,标识lambda函数返回值的类型。这部分可以省略,但是省略了并不代表函数没有返回值,编译器会自动根据函数体内的return语句判断返回值类型,但是如果有多条return语句,而且返回的类型都不一样,编译会报错,如:
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[=]()mutable
{
int b = 20;
float c = 30.0;
if(a>0)
return b;
else
return c; //编译报错,两条return语句返回类型不一致
};
Re: QT入门
Posted: 2025-02-22T06:34:24+00:00
by 擎天殿
4.5.5 是函数主体{}
{},标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。
Re: QT入门
Posted: 2025-02-22T06:34:57+00:00
by 擎天殿
4.5.6 槽函数使用 Lambda 表达式
以QPushButton点击事件为例:
Code: Select all
connect(btn,&QPushButton::clicked,[=](){
qDebug()<<"Clicked";
});
这里可以看出使用Lambda表达式作为槽的时候不需要填入信号的接收者。当点击按钮的时候,clicked信号被触发,lambda表达式也会直接运行。当然lambda表达式还可以指定函数参数,这样也就能够接收到信号函数传递过来的参数了。
由于lambda表达式比我们自己自定义槽函数要方便而且灵活得多,所以在实现槽函数的时候优先考虑使用Lambda表达式。一般我们的使用习惯也是lambda表达式外部函数的局部变量全部通过值传递捕获进来,也就是:
[=](){ }的形式
Re: QT入门
Posted: 2025-02-22T06:35:14+00:00
by 擎天殿
五、QMainWindow
QMainWindow是一个为用户提供主窗口程序的类,包含一个菜单栏(menu bar)、多个工具栏(tool bars)、多个停靠部件(dock widgets)、一个状态栏(status bar)及一个中心部件(central widget),是许多应用程序的基础,如文本编辑器,图片编辑器等。
Re: QT入门
Posted: 2025-02-22T06:36:05+00:00
by 擎天殿
5.1 菜单栏
一个主窗口最多只有一个菜单栏。位于主窗口顶部、主窗口标题栏下面。
1.通过QMainWindow类的menubar()函数获取主窗口菜单栏指针,如果当前窗口没有菜单栏,该函数会自动创建一个。
2.创建菜单,调用QMenu的成员函数addMenu来添加菜单
Code: Select all
QAction* addMenu(QMenu * menu);
QMenu* addMenu(const QString & title);
QMenu* addMenu(const QIcon & icon, const QString & title);
3.创建菜单项,调用QMenu的成员函数addAction来添加菜单项
Code: Select all
QAction* activeAction() const;
QAction* addAction(const QString & text);
QAction* addAction(const QIcon & icon, const QString & text);
QAction* addAction(const QString & text, const QObject * receiver,
const char * member, const QKeySequence & shortcut = 0);
QAction* addAction(const QIcon & icon, const QString & text,
const QObject * receiver, const char * member,
const QKeySequence & shortcut = 0);
Qt 并没有专门的菜单项类,只是使用一个QAction类,抽象出公共的动作。当我们把QAction对象添加到菜单,就显示成一个菜单项,添加到工具栏,就显示成一个工具按钮。用户可以通过点击菜单项、点击工具栏按钮、点击快捷键来激活这个动作。
Re: QT入门
Posted: 2025-02-22T06:36:35+00:00
by 擎天殿
5.2 工具栏
主窗口的工具栏上可以有多个工具条,通常采用一个菜单对应一个工具条的的方式,也可根据需要进行工具条的划分。
1.调用QMainWindowd对象的成员函数addToolBar(),该函数每次调用都会创建一个新的工具栏,并且返回该工具栏的指针。
2.插入属于工具条的项,这时工具条上添加项也是用QAction。通过QToolBar类的addAction函数添加。
3.工具条是一个可移动的窗口,它的停靠区域由QToolBar的allowAreas决定,包括(以下值可以通过查帮助文档allowAreas来索引到):
1)Qt::LeftToolBarArea 停靠在左侧
2)Qt::RightToolBarArea 停靠在右侧
3)Qt::TopToolBarArea 停靠在顶部
4)Qt::BottomToolBarArea 停靠在底部
5)Qt::AllToolBarAreas 以上四个位置都可停靠
使用setAllowedAreas()函数指定停靠区域:
setAllowedAreas(Qt::LeftToolBarArea | Qt::RightToolBarArea)
使用setFloatable(trueOrFalse)函数来设定工具栏可否浮动
使用setMoveable(trueOrFalse)函数设定工具栏的可移动性:
setMoveable(false)//工具条不可移动, 只能停靠在初始化的位置上
Re: QT入门
Posted: 2025-02-22T06:37:40+00:00
by 擎天殿
5.3 状态栏
一个QMainWindow的程序最多只有一个状态栏。QMainWindow中可以有多个的部件都使用add…名字的函数,而只有一个的部件,就直接使用获取部件的函数,如menuBar。同理状态栏也提供了一个获取状态栏的函数statusBar(),没有就自动创建一个并返回状态栏的指针。
1.添加小部件(从状态栏左侧添加)
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void addWidget(QWidget * widget, int stretch = 0);
//插入小部件
int insertWidget(int index, QWidget * widget, int stretch = 0);
//删除小部件
void removeWidget(QWidget * widget);
2.添加小部件(从状态栏右侧添加)
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void addPermenentWidget (QWidget *widget, int stretch = 0);
Re: QT入门
Posted: 2025-02-22T06:38:17+00:00
by 擎天殿
5.4 停靠部件(也成为铆接部件、浮动窗口)
停靠部件 QDockWidget,也称浮动窗口,可以有多个。
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QDockWidget * dock = new QDockWidget("标题",this);
//添加停靠部件到mainWindow中,并且设定默认停靠在左边
addDockWidget(Qt::LeftDockWidgetArea,dock);
//设定停靠部件允许停靠的范围
dock->setAllowedAreas(Qt::LeftDockWidgetArea |
Qt::RightDockWidgetArea | Qt::TopDockWidgetArea);
Re: QT入门
Posted: 2025-02-22T06:38:48+00:00
by 擎天殿
5.5 核心部件(中心部件)
除了以上几个部件,中心显示的部件都可以作为核心部件,例如一个记事本程序中,就是一个QTextEdit(编辑框控件)做核心部件
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QTextEdit * edit = new QTextEdit(this);
//设置mainWindow的核心部件
setCentralWidget(edit);